始人赵云鹏:卡牌游戏不需要太多宅男CQ9电子专用平台Hitcard创
实验时是夏天和秋天●△◇,空气湿度和温度较高□-,材料冷却速度很慢◇▼=,所以问题没有暴露◆◇★▪□▽。而量产却在冬天▲◇▽■◆□,复合好材料遇到低温急速冷却•☆•◇,卡牌大面积弯曲•○◆-☆●。
▷•”赵云鹏说•▷•▼•,需要用到最新的专利技术●=◁□。还需要我们尽己所能地提供支持=□△△▪。不需要大量的卡牌组合△☆=!
其位于江苏昆山的四个工厂现已全面投产◆○=,…☆■“要服务好这些粉丝○★▼●◇,接触时间都很久△◁…◆○•。
今年下半年▽■☆▲,国产收藏卡牌品牌Hitcard获得两轮融资…◆□•,成为目前国内公开融资轮次最多的卡牌公司▽……◇☆。新一轮融资来自阅文集团和日本知名游戏公司Cygames◇•●▷△、Akastsuki和Goodsmile☆=■…•,这不仅为Hitcard的国产小说●=◁△☆、影视剧和日漫IP改编带来更多可能-△●□●,也为Hitcard的国际化提供了支持▽▪…•○。
赵云鹏•◁-◁■•:我们希望让产品更贴近用户…□▽,同时能和更多IP互动=…•--□。Hitcard卡牌的用户中◁◆○◆☆☆,大概30-40%是IP的核心粉丝=•●☆-◇,剩下的是流动客户和品牌粉丝▲◁=▽=。后者可能更看重工艺和呈现▼▼○▷,而要服务好核心粉丝◆●-◇△•,除了在工艺和内容设计上下功夫☆△△,我们还需要通过玩法和体验去增强他们的参与感●=…。
-■■▷▲“购买Hitcard产品的用户中•=▪▲▪,很多公司甚至觉得我们的卡牌比日本本土的做得更好•○。MIT等高校提起诉讼=★◆▷=▼,授权方看重的正是我们能从内容层面实现IP与粉丝的互动□=◆▲。自有供应链的完善显著提升了生产效率▲•,多地课间调整为15分钟 ▷○…….▲▽◆.◆◆.■◁▽☆•◆.一周资讯姐姐把弟弟扶上车后拔腿就跑▪…◁,□■◁◆▽”对此•△,我们接了一个品牌联名★□▼○=,▷◇◁◁□▪“我不希望把特别强的商业模式加在游戏上◆▪。
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再比如《诡秘之主》…◁。原作充满神秘学的色彩•=▲◇●,这种氛围在现实环境里很难还原•…★•★■。但通过游戏○●,玩家会感受到角色的野心••、摇摆和选择□☆◆▽=◁,仿佛真的进入了诡秘的世界里▪○•☆●◇。
但我们在联名项目的投入远远超过了收入▽●◆•☆,不是让你痛苦和负担◁••。即使利润很低也无所谓◆☆▲。▲=“2022年年底★■-,产品最终很成功★▼☆。
从早期球星卡到如今备受青少年欢迎的小马宝莉■□•、奥特曼等IP…■★•△,收藏卡不断破圈▲▽□,吸引着更多元的用户群体▽▽☆□。
拿《全职高手》举例=•-△▷●,全职讲的是中国年轻人通过电竞登上国际舞台的故事□•★,它的核心精神很难通过语言传递▼•◁▷▼,但通过玩全职的TCG▼▽◇◇…▼,玩家能切身体会到原作的热血和激情◆▲▲○。我们和阅文一起举办了全职高手TCG比赛△•▷,模拟了这个过程◆◆☆,分站冠军不仅能获得专属奖品●▪,还可以赢得去苏黎世参加总决赛的往返机票★★□○。如果你直接告诉别人这是一个热血电竞IP●▽■△,可能很难让人有直观的感受CQ9电子专用平台●▼☆。
赵云鹏•◁▲◇▪△:我比较像团队里的●▽•=“厨师长•-△”•▲。他们是做菜的••◁◁□•,把菜洗好-▼、切好△◁★、准备齐全▽□▲●☆,最后到我这里△○,我负责▼▲△“下锅炒菜▼--△•”○☆。
太惨了▼□▲•!甘肃银行上市前员工被迫贷款入股●▲□★□?爆料称人均10万如今亏80%-…◁.◁○○.=△◆△◇.
30-40%都是IP的核心粉丝○◇▷,我们三个人的班子一直很稳定▼•=•★◇,●=◇”赵云鹏对虎嗅表示▪◆▷▲◆■,自己在院子里边骑边哭一个小时如果找代工厂做Hitcard的产品▼•▷,
中国市场的特别之处在于□▽,哪怕只是占到一点点市场份额●●=◆,也能支撑起一个非常可观的生意体量△▲□★▽◁。我们希望以消费者为出发点▪●,真正为他们服务CQ9电子专用平台•★★■-。看到我们的卡牌被珍藏●•=,而不是被一斤一斤卖掉■▼▪▷CQ9电子专用平台Hitcard创,我就觉得很满足●◁★。
不是让你痛苦和负担☆□。拿几张纸写一下属性也能玩起来□★☆-。游戏是让你开心☆▽◆-、快乐的★▲=,而Hitcard设计的游戏没有冗杂的游戏规则□△■□,弟弟因腿不够长不会停车☆◇▽,我不希望把特别强的商业模式加在游戏上◆…●▽!
虎嗅◁☆•=◆:当我们看日本□☆•、美国卡牌发展时■◇◇•,会发现很多卡牌品牌已经被大牌吞并了……●▼●,或者加入了游戏◆★、影视□☆◁◁•、线下运营等业务□▼◆▼●。Hitcard到现在仍然专注卡牌类的IP衍生品•▼●△-★,那么未来Hitcard会向什么方向发展▷▲■▪□?
好的玩具应该是轻松的■▲-■▼…,可以在无聊时填补你的时间●★■◁=…,而不是给你造成压力▽●★★☆。我们设计的游戏☆●,比如《全职高手》和《诡秘之主》•▷,规则既简单又开放•▷。你甚至不需要买我们的牌•★,拿几张纸写一下属性也能玩起来▽△▷○★△。
传统工厂根本不接我们的订单-★□△□•。当时盗版卡牌非常泛滥◁▷◇△▪■,很多人觉得卡牌生意就是一个简单流程…▽○★▽●:网上找图▪■,设计好后直接印刷□△●□■•、切割▷□▷、装包◇▼▷•▼▲、卖货▪◆。我们说想做高品质卡牌时=☆■▪•▼,常常被工厂嘲笑▼●★。我们希望制作对裱卡★◇■○☆▼,就是两张卡分别印刷▲○◆□…■,再对裱在一起◇◆●★▷,解决卡牌太软◆…、太薄▲☆△•、容易氧化的问题◆•,但工厂觉得我们的要求复杂又浪费时间△◁。对裱卡本身的良品率就低▪▷□▼=,还要保证卡的对齐精度▼△,对工厂来说太麻烦了▷=…没住天价酒店!单间仅1200元菜不该成原 输了你就会被很多人认为不配住这样的酒店○■•▪。国足的后勤保障确实是很不错的-,所以必须由新华社来过来进行一次澄清了□•,包这种天价酒店▪…△,一晚上要70 更多 没住天价酒店!单间仅1200元菜不该成原。。
我们的技术在小批量生产时已经验证了可行性●•▪◆,但一到大批量生产▲▷•△▼▪,又出现了许多完全没想到的问题★-△◆…始人赵云鹏:卡牌游戏不需要太多宅男。
这次我们合作的三家公司○▼,Cygames是日本最头部的游戏公司▪▽▼•,拥有日本最头部的手游和IP★◇…,它的IP不仅可以在中国做○□◁◆,也可以帮我们打开日本的销路•=-▲▷=;Akastsuki是游戏制作和IP运营公司▷☆○,在日本的IP和游戏行业举足轻重◆★●◆;Goodsmile是日本最大的潮流玩具渠道☆△▪,在东南亚=☆▽、美国也有非常丰富的渠道网络◁□▷★▪。这三家战投能为我们提供游戏类IP▪■、日本IP制委会的能力和产品销售的能力■-◇。
虎嗅◁●:同样是做TCG游戏●◇★▽▼,Hitcard设计游戏的思路又和宝可梦▽☆●◇●…、万智牌这些传统的TCG游戏不同-▷▷☆。
对于版权方来说□…△,游戏化的收藏卡不仅具备观赏和收藏价值□•■,还能在现实中为粉丝构建属于作品的世界○★•。例如○=◇,《全职高手》比赛通过游戏情景模拟◁…,将故事中的电竞梦想延续到现实中▼△★…▽•。
赵云鹏☆△▼:日本是亚洲地区IP的发源地-•▲,也是卡牌的发源地●▼■☆。这么多年来◆■=▪◆…,整个日本玩具行业卡牌占比基本在25%-27%■◇▽○•,我想去学习日本如何做卡牌的●■▷☆■▼,也想了解一下他们对中国卡牌的看法■◇△★•◁,看看有没有机会把日本的IP带回中国=○…★▷,把中国的卡牌带往日本□★。
再举个例子■△☆▲,最初切割卡牌时▲□,我以为这是件很简单的事情◁▪★●▲,一把刀切一千张和一万张都一样●●••。但实际是★★,用铜刀切到几百张时=□◆▽,卡牌的边缘会越来越粗糙☆●-,切割角度也开始出现倾斜-▷☆◁•…。后来分析才发现☆■◆▪◇,纸张材质过硬▷□●,竟然把铜刀磨钝了=▪★=☆!
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我们的TCG设计是基于对IP的深刻理解的▼◁◆。Hitcard已经掌握了卡牌制造◇★…、IP解读和设计的能力●◁。都是可以背靠背的☆■★▽□。目前-=•◆▼▽!
Hitcard是一家专注于收藏卡的年轻公司••☆-,也是中国卡牌行业的重要玩家=□。Hitcard于2021年正式进军卡牌业务◆●●◆,创立不到一年就获得泡泡玛特■◁、红杉中国与潮玩族投资▽▷•。
赵云鹏…-▪☆■◆:未来5到10年○▲,Hitcard的定位还是一家专注于印刷类衍生品的公司◆★☆□…☆。这里的印刷类衍生品不仅包括卡牌…●▽■•○,还包括吧唧等其他类型的产品•○◆◆○…。理想状态下•-☆▽,我们希望一个月可以出10-15个新品★◆-▪。
Hitcard的版权方共同组织的社群活动★△▼=○,帮助内容-•▽▽、产品和粉丝实现了更深的连接=◇•▷◆…。今年Hitcard与阅文集团联合举办了全职高手TCG比赛▼…☆。《全职高手》讲述中国年轻人通过电竞登上国际舞台的故事◁…▲◆=-,Hitcard据此设计了比赛机制•●,在北京■○◆▽-、上海等城市举办实战赛□•☆▲▷,并为分站冠军提供前往苏黎世参加国际总决赛的往返机票■◁△。赵云鹏回忆◆★◇--,比赛吸引了许多▼=▼▷…“赏金猎人◇▪…○○○”△•▽□▼▲。他们精通TCG战术◁○◆◁●☆,主要为奖品而来●-=▲◁,对IP没有感情◆☆▲。尽管赏金猎人在比赛初期占据优势▷◇△•▼☆,但最终▼…▲■,许多从未接触过TCG的全职粉丝通过共同研究战术■△,击败了这些经验丰富的对手●◇▼▷▷。
近年来•★☆☆○,中国收藏卡市场迎来快速增长◁▪◆…,卡牌成为中国泛娱乐玩具领域增速最快的细分行业-▷…••★。根据灼识咨询▽▷●,其中集换式卡牌市场由2017年的7亿元增至2022年的122亿元=□★,复合年增长率为78★-●▪.4%◁●◇;同期☆★▼◇▲,中国泛娱乐玩具行业市场规模则从305亿元增至690亿元☆◆。据中信证券预测◁☆▪▼•□,到2027年▷▪…,中国卡牌市场规模有望达到351亿元人民币●▲□•,2022至2027年间的复合年增长率预计为25%○▷◇。
代工厂不愿接单◆◇,我们就租用工厂的闲置机器进行研发▷▷□。2021年3月我们开始研发▷■◆▲▪▪,前期我们公司一年多都没有收入◆▪◆▷,都是投资人一直在支持△▲•。2021年年中拿到泡泡玛特的融资后…▼○▽☆◁,我们就开始建立自己的工厂△▲。现在我们有四家工厂•▪☆,总面积加起来大概两万平方米•▼◁△▷。目前○★○,我们95%的产品都在自有工厂生产☆-•=★,只外采部分亚克力切割制品=□。
虎嗅★◆:Hitcard为部分收藏卡产品设计了TCG玩法△-■◇•。对于阅文这样的品牌授权方来说▽□,这些竞技性的玩法意味着什么□■▪?
它们不愿意接我们这样的项目◇•=。就是追求大批量◁◁☆▷、可复制▷◆●○▽、持续性的生产…■☆,很幸运的是△•●,Hitcard 95%的产品都由自有工厂生产•○,总面积达两万平方米■□☆。反对削减科研经费•◇☆▪•▷;代工厂的目标非常明确▪•,《与凤行》系列产品实现了从签约到发布仅17天的速度◁▲△◁▽-?
传统TCG的玩法和卡组设计都很复杂■☆,普通玩家入门门槛高▪◇△▷。比如《游戏王》=▷,光判定规则就有6到10种-●◆▲△,一个教学视频得20分钟□•□▷○,看完也不一定能完全学会▼••△▲☆,还得边玩边学••…。比赛也很繁琐△◆◇▼。《宝可梦》有周赛☆☆•▽●、王者赛……•□=•、积分赛•-◁,玩家的动力来源于主办方对比赛和奖励的承诺▪▪□▷▲◁。比赛过后有更大的比赛▼▪■◇•,更大的比赛可以获得奖励■-●■,这些奖励又能让你通向下一场比赛◇▽◆★●◆。这种机制对玩家压力也很大◁☆▽•••,错过一场比赛▽…◆,三个月的努力就白费了=◁●▼。
虎嗅▷▲:据说今年Hitcard的业绩同比增长会超过600%▪☆,这个数字可靠吗--△▲?增长主要来源于哪里=☆▷★▪?
如今很多品牌为了多卖货…▲,会在全职的衍生品中加许多乙女元素◇★★◁,但我们选择用TCG帮助IP回归主线◁▽□▷。这是我们能给IP的一些正反馈○…○▲•。
万智牌△▷--•、宝可梦等TCG的★•=◆○“重▽▲★■” 体现在多个层面…□▼○:规则复杂◁-,新手玩家需要较长时间才能熟悉游戏规则◇▪▼;持续投入•◁●○▷▲:玩家必须收集到足够的卡牌才能顺利游戏◁◁○○▽,游戏需要不断购入新卡•▲●▪□;推广成本高■-▪,官方需要投入大量时间和资金=●▲,通过博主讲解-▼◁•、举办比赛等方式推广游戏…▪▲。
赵云鹏▷★◁:我们的产品愿景完全不同▽●○,所以最终呈现的产品质量-▽…☆=、内容深度■○□△=▽,以及组织的驱动方式也都不一样◆☆。
当时使用的技术是我们拥有发明专利的●●○▪▽●,涉及PET和PVC两种材料的复合▷▪。PET和PVC熔点不同▲•▷▷,复合时由于表面张力的差异◆□△☆•,卡牌可能会弯曲▪☆△▷□。我们在实验室中花了六七个月解决这个问题△★★。小批量生产时验证了可行性▷□△▲,但真正量产时却出了大问题•◆▲•。
•☆•▲◇●“你甚至不需要买我们的牌•☆,游戏是让你开心□▽、快乐的▼◆,今年是Hitcard研发能力和产能实现质变的一年●☆★▽。每月可推出8至9个新产品…◆▽○-■。单这一个订单就让我们亏了一两百万▪▪▲▼。也做不了▷▲■•。互相信任☆◆-…▷,你会发现代工厂不愿做■=•△▷,不仅需要优质的工艺和内容设置○▷◇-▪…,我们的产品被认可了▽◇△•☆☆。
增长主要来源于产能提升◇•□▷。今年我们一个月可以发8-9个新IP■•●-○○,之前大概只能一个月发一个IP-☆▲=☆。之前我们属于没货卖△▽▲,不论做多少都能卖光○●▲●•。今年●●,我们新的工厂全都投产■★▷•,产能上来◆◇,业绩自然就上来了●☆●▽△•。
我可能是公司最了解工业和产品结合的人★●▽☆★,一手看着工厂从0到1□…△,所以我最知道哪些事能做▼▲=○●。一些很创新的工艺▼□,也只有我能拉动上下游的配合○▷△▼○。内容上○▲◆◁,我也可能分享一些解读方式◆=●…。
赵云鹏◁▽:印刷是一个非常传统的行业▼▽,但我们做的卡牌并不完全依赖传统的流程和机器•-。所以我做的第一件事就是自己开工厂▼◇,搭建一套属于自己的卡牌体系和供应链支撑■▪■◆=。
走进Hitcard的办公楼★■△◇□,你会发现这是个极其年轻的公司◆☆•☆,员工平均年龄不超过30岁▽=,办公桌旁堆满了卡牌和玩具…○。这里没有传统办公室的拘束感▽▼△▲△,你似乎随时随地都能玩起来☆◇。
Hitcard较早地切入了国漫=▽、小说这一赛道★▷…-▲,与《盗墓笔记》《异人之下》《全职高手》等知名IP合作-=▼,吸引了一批忠实的粉丝□▲△。目前★◁▪,Hitcard的大部分用户都为年轻女性▼▪•◁□。
特别声明●=▷◁…:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台☆◁▷-▪“网易号▷△▲■-▲”用户上传并发布△▼▲•=,本平台仅提供信息存储服务-★▽◆■。
虎嗅▷●:Hitcard作为一个品牌▼■,如何与代工厂☆○◆◆、以及其他卡牌品牌区隔开…-?
作为玩具公司的老板◇=,Hitcard CEO 赵云鹏也是爱玩○=□•、会玩的人●▲。赵云鹏从小收集球星卡▲▲◁◇,热衷宝可梦•◁-,一度不愿错过宝可梦的任何一场比赛…■★●▷,赵云鹏的创业经历也多与年轻人相关◇■。在创立Hitcard之前▲◆△•◇,他曾担任校园O2O平台宅米的区域经理●◆,后来又创立线下娱乐空间▽•。这位CEO的办公室如同玩具陈列室-●•,摆满了Hitcard的产品◁•=●-▪、大型泡泡玛特公仔▽▲◆△△-,以及各种新奇好玩的物品•□△▽。在交谈中-★▪▲▽•,赵云鹏随时都能化身玩家▼◁□…○。聊到兴处■◆◆•▪,他会拿起一个产品◇…=☆☆,向你详细介绍它的玩法▪=、工艺和细节◁○◁☆-=。
当然▼●=☆,有些菜不用炒▼◇◆•▷,冷菜直接上桌也很好吃□★•◁。我只是一个过程△…,我的审美不能代表所有用户■□●▼▷★,审美也不是一成不变的○▪=□○。
与赵云鹏的-▷=-“佛系○★▪◁◁▽”态度形成对比的是今年Hitcard在业绩上的质变☆●○。对于业内传出的今年业绩将同比增长600%的消息△◇▷◇△…,赵云鹏笑着告诉虎嗅••☆-◆:◆△▼▽“这个预期还是保守了-◇▽★●◆。■▲•▼▪•”
赵云鹏▪□:我们对产品的理解和研发能力▷◁◁●◁。卡牌看着简单▲•,实际上是一个复杂的体系●●◇=◆◇,里面有很多深刻的内容◆◇●•□●,这些不是泡泡玛特擅长的△○▪。第二个是我们对IP的理解■…▷●。我自己很喜欢玩潮玩▷•▷◆▲,所以我们能更好地拉齐大家对IP呈现状态的预期△▼。
•◁△□“一提到TCG◁▼••-,很多人会觉得它••‘很重◇=’◇▷○▽•,需要很多宅男▷△▪、卡店和复杂的运营▷★-。大家没有想过▼★▲•★▽,其实TCG可以不需要牌组▼◁●,它需要的是还原内容▽◁■-▷,需要竞技性和真实感●◇。▷=□”赵云鹏说○●•。
虎嗅●=▼:Hitcard 2021年进入卡牌行业•★★▼,2022年就公布了泡泡玛特的投资和合作…◇△卖价30万(图)尊龙凯时天价浴缸 增加血液循环■●•、减肥美肤▷、消除肌肉酸痛疲劳■○…、促进睡眠=●●,达到健身康体作用=••。据华商晨报今日消息昨日◁■•,记者在沈阳房交会现场看到尊 更多 卖价30万(图)尊龙凯时天价浴缸,。泡泡玛特最看重的是Hitcard的什么特质▪▪◁▲•?
Hitcard的slogan是●•▷●-◇“万物可卡□▽◁,珍藏一生◇☆▽▼△●”…★…•■。我们的卡牌有两方面●◆,质量加内容■★。一是卡牌质量要好===,工艺为质量服务●□○。二是重视内容◇•▷●◇=。我们很少单纯做形象类IP▽◁□●-,就算涉及形象类IP■-▲…■,也会加入内容深度■●…。比如▲•★…==“盗墓笔记●…○□”这个IP◁▽=▷●,很多厂商做的都是简单的形象呈现…▷,请几个人画场景▲◁,印卡牌就完事了▲◇。但我们对IP进行了重新解读和设计•●◁,打造了一套以无邪视角为主的◁◇○=★■“盗墓笔记□=△☆□▲”卡牌△○△=,通过这些卡牌让用户了解到•▽◆★,无邪看到了什么◁□▷◇、为团队做出了什么牺牲▲▪…★◇、又犯了哪些错误◆■。用户非常喜欢这种设计…■,产品一推出就卖爆了…••…★▲。
赵云鹏▪▲-●☆◆:一提到TCG★○▼△▽,很多人会觉得它◆◆☆▼…△“很重••■”△…◆▷,需要很多宅男••▽、卡店和复杂的运营■◁=◁。大家没有想过◁••,其实TCG可以不需要牌组★☆○,它需要的是还原内容◇…,需要竞技性和真实感○△。
设计出Molly角色的潮玩设计师大久保博人曾说☆●○▲□:▽●○“如果不能比任何人都保持童心-■•▪★,就不可能创作出打动人心的作品▲◆。•-”
供应链的合伙人范哥是化学专家★●▪△○,华东理工高分子专业的特招录取▽☆▽◁○。要打破传统的生产流程■▽…•▼,工厂就要从第一性原理出发◁●○▼△。在这方面▪★▷◆○▽,范哥就能提供非常多建议和材料▪◁●•★▼。